피츠의 법칙이란?

피츠의 법칙(Fitts's Law)은 심리학자 폴 피츠(Paul Fitts)가 제안한 모델로, 인간의 움직임을 예측하는 데 사용됩니다. 주로 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)과 인간공학(HF/E)에서 활용됩니다. 피츠의 법칙은 목표 영역으로 이동하는 데 걸리는 시간이 목표까지의 거리와 목표의 크기에 의해 결정된다는 원리를 설명합니다. 구체적으로 피츠의 법칙은 다음과 같은 수식으로 표현됩니다:

 

피츠의 법칙



여기서:
- MT (Movement Time): 목표로 이동하는 데 걸리는 시간
- D (Distance): 시작점과 목표 사이의 거리
- W (Width): 목표의 너비
- a와 b: 경험적으로 도출된 상수

피츠의 법칙의 실제 적용

피츠의 법칙은 사용자 인터페이스 디자인에서 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 디자이너는 사용자가 더 빠르고 정확하게 목표에 도달할 수 있도록 인터페이스 요소를 배치할 수 있습니다. 다음은 피츠의 법칙을 실제로 적용한 몇 가지 사례입니다.

- 버튼 크기와 위치

출처 : https://blog.yarsalabs.com/fittss-law-in-ux-design-navigating-the-world-of-precision-and-efficiency/

사용자 인터페이스에서 버튼의 크기와 위치는 피츠의 법칙에 따라 최적화될 수 있습니다. 예를 들어, 주요 액션 버튼은 크고 화면의 가장자리에 배치하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 이는 특히 모바일 기기에서 중요합니다.

- 내비게이션 메뉴

출처 : https://www.cursorup.com/blog/fitts-law

웹사이트의 내비게이션 메뉴에서 피츠의 법칙을 적용하여 항목 간의 간격을 조정하고, 자주 사용하는 메뉴 항목을 더 큰 크기로 배치함으로써 사용자 경험을 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 드롭다운 메뉴에서 항목 간의 간격을 적절히 유지하여 사용자가 쉽게 클릭할 수 있도록 합니다.

- 터치 스크린 인터페이스

출처 : https://blog.yarsalabs.com/fittss-law-in-ux-design-navigating-the-world-of-precision-and-efficiency/

터치 스크린 장치에서 피츠의 법칙은 더욱 중요합니다. 터치 타겟의 크기를 충분히 크게 하고, 주요 기능을 화면의 손이 닿기 쉬운 위치에 배치함으로써 사용자가 실수 없이 정확하게 조작할 수 있도록 합니다. 

피츠의 법칙의 중요성

피츠의 법칙은 사용자 인터페이스의 효율성을 극대화하는 데 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 사용자는 더 빠르고 정확하게 목표를 달성할 수 있으며, 이는 전체적인 사용자 경험을 향상시키는 데 기여합니다. 디자이너는 피츠의 법칙을 이해하고 적용함으로써 더 나은 사용자 인터페이스를 설계할 수 있습니다.

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